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立即咨询你有没有过这种体验:装完一个软件,弹出一个欢迎页,你连看都没看就点了"下一步"? 大多数软件的欢迎页确实不值得看。但最近 PowerToys 要上的这个新欢迎页,有点不一样——它流畅到让人想多看两眼,甚至有人看完之后觉得可惜:这么好看的动画,大部分人一辈子只会看到一次。 问题就来了:一个免费小工具的开屏动画,为什么能让人专门写篇文章夸?它到底做对了什么,又为什么说"其他应用该抄作业"? 先说这个欢迎页到底长什么样 据 Windows Central 的报道,PowerToys 正在开发一个新的欢迎界面,属于首次安装时的开箱体验(OOBE)。这个界面用到了 Windows 的一项叫 Composition 的技术,能以 60 FPS 渲染动画。 在 X 上,Niels Laute 分享了一段这个欢迎页的演示片段。报道里也承认,因为视频压缩的原因,这段片段其实没能完全还原实际效果,但即便如此,动画本身依然足够抓眼。 这里有个细节值得注意:它不是那种"做出来好看、跑起来卡成 PPT"的界面。报道特别强调,做一个能用、同时性能又好的用户界面,比做一个静态效果图要难得多。 为什么说它不只是"好看" 如果只是动画漂亮,那顶多算个彩蛋。但这个欢迎页背后有更实际的意义。 报道里提到一个类比:PowerToys 本身就是开发者的试验场,很多功能在这里先做出来,后来偶尔会被整合进 Windows 11。而这次的新欢迎页,展示的是 WinUI 应用能做到什么程度 。 关键在于它依赖的 Composition 技术。按报道的说法,Composition 位于 WinUI 之下,开发者可以用它来渲染视觉效果;由于性能足够强,它还能用来操作 UI 控件。如果你用过 Microsoft Store,那你很可能已经见过依赖 Composition 的动画,只是没意识到而已。 换句话说,这不是 PowerToys 团队自己搞了个黑科技,而是把 Windows 平台上本来就有的能力,用在了该用的地方。 一个"没人会注意"的细节,为什么值得较真 报道的作者自己也承认,为流畅动画和交互式欢迎页激动,听起来有点宅。毕竟几百万 Windows 11 用户,根本不会去注意某个应用的动画是什么类型。 但他给出的理由是:细节会累积,累积起来就是整体体验的差别。 这个逻辑其实挺好理解。单个动画流畅不流畅,你可能说不上来;但十个应用都卡顿、都像套壳网页,你一定会觉得这个系统"用着不舒服"——哪怕你说不清具体哪里不舒服。 报道里还提到,作者今年早些时候就写过一篇文章,观点是:如果微软自家的应用都是卡顿的网页套壳,那再快的性能也救不了 Windows 11。而这次 PowerToys 的新欢迎页,对用户来说只是个小改动,但如果能推广到其他微软应用上,作用会大得多。 把这件事拆成几条,信息更清楚 是什么 :PowerToys 正在开发一个新的欢迎界面,用于首次安装时的开箱体验。 用了什么技术 :Windows 的 Composition,位于 WinUI 之下,可渲染视觉效果,也能操作 UI 控件。 性能表现 :以 60 FPS 渲染。 谁展示了它 :Niels Laute 在 X 上分享了演示片段。 哪里能看到更多细节 :GitHub 上有一个 pull request 更详细地讨论了这个欢迎页;微软的一份支持文档则介绍了 Windows 11 的各个层级以及 Composition 在其中的角色。 价格 :PowerToys 在 GitHub 和 Microsoft Store 上均免费。 它是什么定位 :一组实用工具合集,功能库很大,面向的是 power user,但对只拿电脑做日常事情的人也有顺手的功能。 吐槽时间:好看归好看,但有个尴尬的地方 说真的,这个欢迎页最大的问题不是设计,是它的出场时机。 它只在首次安装时出现。也就是说,你装完 PowerToys,看一遍,然后大概率再也不会见到它。报道作者的原话意思就是:这么好看的动画,大部分人只在初次安装时能看到,他觉得有点遗憾。 这就有点像一个装修特别讲究的玄关——你每天进出都路过,但你从来不会停下来看它。设计者花了力气,用户收获了零点几秒的愉悦,然后双方都忘了这件事。 当然,从另一个角度看,这恰恰说明它做对了:开箱体验本来就该是"看一眼就过去"的东西,它的任务不是让你停留,而是让你在离开之前,对这个应用留下一个"这玩意儿挺讲究"的印象。 那"其他应用该抄作业"抄的是什么 不是抄这个动画本身,而是抄它背后的态度。 报道的核心观点其实很朴素:一个免费的小工具,愿意在欢迎页这种"没人会认真看"的地方投入精力,把动画做到 60 FPS,把界面做得既好看又能跑得动。而这件事之所以被拿出来说,是因为它反衬出一个问题——如果连 PowerT